Producciones de Artes Electrónicas

Captura del video

CUARENTENA: INSTRUMENTALIZACIÓN HUMANA

Una recopilación de tres videopoemas producidos durante la cuarentena por covid-19 en 2020. El nombre hace referencia al concepto del anime Neon Genesis Evangelion (1995). Este concepto en el anime se presenta como un método artificial de forzar la evolución de la humanidad, uniendo la s mentes concientes individuales en una sola entidad.
Cuerpo Presente

Cuerpo Presente

Cuerpo Presente es una video instalación performática que fue desarrollada a partir del interés de la artista en integrar los campos de desarrollo de software, la imagen en movimiento y la danza. La obra se piensa como una performance ampliada, en la que todos elementos que intervienen son parte de una composición en constante devenir.
parlante y hueso y sangre en polvo

Cuerpo, sangre y hueso

2 cubos de vidrio contienen en su interior sangre y hueso en polvo, y un parlante que reproduce tonos de bajas frecuencias, generando con su vibración, nubes de sangre y hueso que tal vez reflejan alguna metáfora poética sobre el cuerpo y lo que somos.
customers who also bought

Customers who also bought

Una serie de retratos que son generados por computadora gracias a un sistema que toma los productos de "clientes también compraron" de Amazon. Estos productos puestos juntos son una evidencia de como el servicio te perfila en base a tus preferencias. Estos retratos generados por computadora son representaciones de "e-consumer profiles" o perfiles de consumo electrónico.

Default

A través del trabajo interdisciplinario entre diseño y neurociencias, Manuela Garretón y Tomás Ossandón experimentaron con modos de representación de las dinámicas cerebrales. La propuesta se concentró en representar dos estados cerebrales: el de reposo, cuando la llamada red por defecto se encuentra activa, y el de atención, que es cuando el cerebro responde a un estímulo externo. Los datos utilizados se obtubieron de un examen de resonancia magnética.
Desembocadura

Desembocadura

Esta obra de realidad virtual puede ser navegada a través de una página en internet ya que es una instalación Web VR. El visitante puede recorrer el espacio digital con un mouse o teclado de computadora pero si no desea hacerlo y decide quedarse quieto podrá percibir la movilidad del espacio propuesto.
Retratos tejidos de alambre de cobre

Detenidxs Desaparecidxs

“Destenidxs Desaparecidxs”: pieza sonora compuesta por retratos tejidos en alambre de cobre de las personas desaparecidas por la dictadura de Augusto Pinochet en Chile (1973-1991). El paisaje sonoro se genera a través de los tejidos que funcionan como bobinas o captadores de vibraciones. Algunos de los tejidos funcionan como inductores conectados a un circuito que capta los campos electromagnéticos de la galería, mientras que el resto funcionan como antenas de bobina conectadas a un transmisor.
Rehearsal during the Workshop ‘’DIGITAL GUTS: devices to develop a non-organic corporeality’’ by Post-organic Bauplan.

Digital Guts

Ensayo performatico dentro del marco del workshop: "DIGITAL GUTS: dispositivos para desarrollar una corporalidad inorgánica".
Colectivo Hackelarre en la inauguración de la obra

Dislocación

Dislocación es una instalación sonora multicanal realizada en 2019 por el colectivo Hackelarre. La obra surge de la necesidad de explorar los procesos sensitivos e identitarios que vivencian y construyen las feminidades migrantes. La instalación reconstruye la sensación de incertidumbre constante y de desubicación, tanto espacial como cultural, que narran sus protagonistas. Con la estructura de un montaje coral sonoro, las experiencias migrantes se despliegan por la sala, afectándose entre sí y proponiendo a lxs espectadores recorrer el espacio para conocer sus historias.
Robot bipedo con patas de ave y piernas troncosas e iregulares. Cableado expuesto

Displaced

Displaced, es una instalación robótica sobre los desplazamientos vinculados a los desastres climáticos, a las migraciones forzadas, los destinos inciertos y la incertidumbre. Desde 2009, se estima que una persona por segundo es obligada a abandonar su hábitat por fenómenos naturales causados por el cambio climático: inundaciones, sequías, terremotos, tsunamis, desmontes, minería y contaminación de recursos hídricos. La obra, es un robot bípedo con morfología y comportamiento inspirado en un pájaro, realizado con piel de biomateriales. Su caminar es forzado, difícil, pero constante.