Producciones de Artes Electrónicas en Latinoamérica

No Soy Tu Chiste
imagen utilizada en la campaña Fue una campaña realizada por Daniel Arzola en Venezuela debido a actos de violencia que se vivían en el país. Para esta campaña el autor creó una serie de afiches para hacerle frente a estos hechos violentos. Venezuela
NO SOY YO, ES EL FIN DEL MUNDO. Ensayos para habitar un futuro en extinción.
Póster de la exhibición en Centro Cultural San Martín en el marco del Noviembre Electrónico 2021. Situada en el año 2050, cuando la humanidad esté pronta a desaparecer, esta obra se pregunta: ¿cómo imaginar un mundo post humano luego de haberlo habitado por 300.000 años? Una performance a la que el público es invitado a participar enviando audios previos a la función, escribiendo allí algún texto que será leído en vivo o bien utilizando micrófonos dispuestos para este fin, para crear un paisaje sonoro colectivo. Los audios son almacenados y procesados en vivo, en cada función, por lo que el resultado depende de quienes intervengan. Argentina
Omem II
Imagen performática del cuerpo modificado Es una obra audiovisual y performática conformada por 5 videos y 2 diagramas en cascada que explora y pone en crisis los procesos hormonales como constructores de la identidad. Helden utiliza su propio cuerpo para representar la transformación y ruptura de la corporalidad hegemonica y heterosexual. Brasil
OMEM II
Persona de frente cargando una estructura OMEM II es una serie de piezas audiovisuales que registran la performance de Helden. En ella, lx artistx aborda los procesos hormonales como constructores de identidad. En su reproducción sonora-visual se puede visualizar a lx artistx cargando su estructura, a través de la semiótica y la poesía, OMEM II se construye en línea con su proceso de descomposición de género -hormonas, sintéticos, deseo, fibra óptica-. En primer lugar la putrefacción, de las cosas ya nombradas, las narrativas cimentadas, hasta los procesos químicos cuando se refiere a las hormonas como perpetuadoras de identidad. Brasil
ORÁCULO GENERATIVO
Niña interactuando con la instalación El Oráculo Generativo es una interfaz técnico-simbólica que funciona como abstracción y evocación de la ritualidad de las prácticas y respuestas oraculares para, en cooperación entre un programa, un editor y una base de datos filosófica y literaria, producir sentidos enigmáticos destinados a funcionar como textos-presagios contemporáneos. Argentina
Oráculo generativo. Del pulso a la letra.
Imagen de radiografía de una mano, al lado una pantalla Oráculo Generativo es una interfaz técnico-simbólica que funciona como abstracción y evocación de la ritualidad de las prácticas y respuesta oraculares. Desde la programación, edición y una base de datos filosófica y literaria, produce sentidos enigmáticos que funcionan como textos-presagios contemporáneos. Es un proyecto de experimentación con la escritura (como proceso y como producto), y su visualización-enunciación a través de dispositivos analógico-digitales. Argentina
Otra comunidad
OTRA COMUNIDAD Performance interpretada por varias personas en escena, en diálogo con sus propios retratos (visuales y sonoros) tomados segundos atrás. Es una ventana que se abre para materializar el tiempo y mostrar una especie híbrida entre cuerpos virtuales y reales. Se pregunta ¿cómo generar diferentes relaciones con uno mismo a partir de un paisaje de cuerpos desnudos que se multiplican para crear una unidad? Argentina
Ouroboros
Captura de pantalla de la obra “Ouroboros” es una obra de arte de Realidad Aumentada. La propuesta consiste en tomar contacto con “espectros” y “seres” que habitan en otra realidad, a la cual podemos tener acceso a través de la tecnología. Para adentrarse en la experiencia, el usuario deberá caminar y habitar el espacio real mientras interactúa con diferentes figuras virtuales, para así desencadenar una serie de portales que se activarán para llevarlo a otras etapas en las que interactuará con otras figuras. Colombia
OUROBOROS
Media Art REALIDAD FUSIONADA MASTER TESIS Colombia
OUROBOROS Ouroboros es una obra de arte de Realidad Aumentada, diseñada con el fin de sumergir al usuario en una interacción en tiempo real y a manera de ritual con el “Uncanny” (lo misterioso u ominoso a falta de mejor traducción). La tecnología de AR del Ouroboros expone un conjunto de espectros que a simple vista no se ven, que parecen vibrar en otras frecuencias. Con esta experiencia de AR el movimiento del usuario en el espacio ‘real’ activa diferentes portales que lo transportan a varios niveles de conexión e interacción con las distintas entidades ‘virtuales’ que habitan este espacio. Colombia