Esta obra se basa sobre un trabajo de campo que realizó la artista previo a su montaje mediante hidroscopía, es decir, una técnica que se emplea para averiguar la existencia de aguas ocultas, examinando previamente la naturaleza y la configuración del terreno. En este procedimiento realizó un registro audiovisual y grabación del sonido del río.
Al emplazarla como instalación, conformó un circuito de andamios de madera y placas electrónicas que recogen procesos diversos, como el paso del tiempo, la caída del agua en un goteo incesante y el sonido como el producto de la convivencia de éstos.
Instalación
Es una escultura de data e inteligencia artificial que está situada en la ciudad de México.
Creada a partir de diferentes datos como el aire, el ruido, las emisiones de gas, la vegetación y la población.
Lo que se busca a partir de esto es mostrar como es la energía de la ciudad.
BIT.R.I.O.L. es una instalación de Realidad Aumentada inspirada en la tradición alquímica y los ritos iniciáticos creada por Tanky y C03RA.
Instalación donde se dispone de una serie de juegos para la consola Atari sobre los enfrentamientos bélicos en Perú en la década de los 80', entre el Estado peruano y el grupo armado Sendero Luminoso. Son 5 cartuchos y vienen con una descripción del contenido de cada uno en formato de cartulina. En el espacio se encuentra un televisor, un Atari 69200 con sus respectivos mandos y 2 sillas. Los espectadores pueden sentarse a jugar, cambiar el cartucho que está colocado en la consola y leer las cartulinas informativas. Cada juego es de una duración muy corta de juego.
Obra instalativa audiovisual. Trata de la fragilidad humana y el fallido intento de auto-control de la corporalidad en la sociedad. Consta de tres instancias: "El Revés" "Exuvia" y "Asi lo propio", en donde a partir de distintas disposiciones de pantallas (tanto de tv como proyecciones sobre materiales organicos) comenzamos a ver el desarrollo de dos personajes que intentan desesperadamente sostener una imagen que comienza a caerse y desintegrarse.
Escultura aumentada por proyección de luz y sonido. La instalación consiste en una escultura que levanta en forma de ritual la simbología Quitu-Caranqui e Inca basada en su visión astronómica en los mismos lugares de donde alguna vez fueron enajenadas por la colonización.
“Nivel de Confianza” es una pieza de arte interactivo que consta de una cámara de reconocimiento facial entrenada con los rostros de los 43 estudiantes desaparecidos de la escuela normalista de Ayotzinapa en Iguala, México. Cuando el espectador se sitúa frente a la cámara, el sistema utiliza algoritmos para encontrar los rasgos faciales de los estudiantes mas parecidos, generando un “Nivel de Confianza” que muestra en porcentajes que tan acertada es esta coincidencia.
es una instalación artística participativa de gran escala, diseñada para interconectar El Paso y Ciudad Juárez
"Video-texto-instalación que cuestiona a la masculinidad hegemónica como principal fuente de la violencia de género" (Pafundi, 2017). Dentro de la instalación hay una cueva de papel en la que hay una caja negra con un botón. "Al presionarlo, la caja imprime textos aleatorios como estadísticas de género y mensajes misóginos y transfóbicos de internet" (Pafundi, 2017).
Aclaración: La misma autora define la obra en su página oficial como "video-texto-instalación" pero se definirá acá como instalación únicamente. Asimismo, ella especifica qué tecnologías fueron implementadas.