Lenguaje de programación

Este es el trabajo más reciente del artista mexicano-canadiense Rafael Lozano-Hemmer (Ciudad de México 1967). Con el título "Haciendo Agua", esta es su cuarta exposición en la galería. La RAE define esta expresión como mostrar debilidad o comenzar a fracasar, y sirve a Lozano-Hemmer para presentar problemáticas en torno a la ecología natural y la ecología digital, en ambos casos resaltando la constante erosión del concepto del "procomún": ¿Quien es el dueño del agua, del aire, de los datos?- Max Estrella, 2022.
Instalación visual donde se proyecta la imagen captada por una cámara, luego de ser manipulada en Processing. Se graba a los espectadores con un delay en las líneas horizontales de la imagen, efecto visual ya utilizado por los mismos artistas en el vídeo que subieron a Vimeo. En el espacio se encuentra una puerta con marco y varias sillas, donde se invita a que interactúen con estos objetos y vean el efecto que produce en la proyección.
“Cómo atrapar el universo en una tela de araña” es una exposición compuesta por dos instalaciones estructurales, donde ambas tienen por protagonistas a las arañas y su particular forma de habitar los espacios. La primera de ellas, “Instrumento Musical Cuasi-Social IC 342”, consta de una tela de araña enorme (más de 58 m²) realizada durante seis meses por siete mil Parawixia bistriata, reconocidas por ser una de las escasas veinte (entre las cuarenta mil) especies de arañas del mundo que vive en comunidad.
Video musical acerca de un hombre que descubre que vive en una simulación.
Se trata de un objeto de net-art que genera una pintura dinámica que siempre está cambiando en base a un input que el usuario ingresa en base a la pregunta "What would you like to dream?". Las palabras que se ingresan se usan para realizar una búsqueda en Internet acerca de imágenes que respondan a la temática que ingresó el usuario. Estas imagenes se vuelven el material generativo con el cual, mediante un proceso dinámico de programación automatizado, el objeto utilizará para dibujar los "sueños" solicitados.
Este artista mexicano usa la realidad virtual para que te 'sumerjas' en sus obras. Iván Guaderrama fusiona sus habilidades en pintura, escultura y fotografía con la superposición de elementos virtuales sobre nuestra visión de realidad.