Situada en el año 2050, cuando la humanidad esté pronta a desaparecer, esta obra se pregunta: ¿cómo imaginar un mundo post humano luego de haberlo habitado por 300.000 años?
Submitted by Azaroth Alejandro
on Tue, 05/31/2022 - 12:24
Pulsu(m) Plantae es un proyecto que analiza empíricamente cuáles son los mecanismos que utilizan las plantas para comunicarse y sobre cómo sus propios procesos biológicos constituyen una manifestación de comunicación, aparentemente intangible para nuestros sentidos.
El proyecto plantea el diseño d
Submitted by Lucas Drault
on Mon, 05/30/2022 - 21:54
Es una instalación en donde las máquinas hablan con entre si, un espectador dice una palabra en el micrófono y uno de los celulares intentar repetir lo que dijo o lo interpreta, luego los demás celulares comienzan a contestar con sinónimos tejiendo un diálogo maquinico.
Submitted by Lucas Drault
on Mon, 05/30/2022 - 19:40
Es un videoarte realizado por el artista brasileño ilê sartuzi que lleva a pensar en la experiencia del aislamiento por la pandemia y los sentimientos internos que esto generó y lo relaciona con la obra de Samuel Beckett de 1983 que lleva el mismo nombre.
El video consiste en el recorrido lento de u
Big Brain Project es un sistema conformado por cultivos de células neuronales, distribuidos en diferentes puntos del planeta e interconectados a través de internet.
Instalación que consiste en la generación y muestra en varias pantallas de preguntas creadas a partir de un algoritmo que combina palabras de un diccionario, invitando a la reflexión sobre poesía automática y la irracionalidad.
Se trata de una instalación inmersiva e interactiva que consiste en un espacio inmersivo en cuyas paredes se proyectan filmaciones realizadas a los participantes - espectadores por sistemas de vigilancia que, mediante algoritmos de reconocimiento, detecta a los participantes y las relaciones que hay
Submitted by Gabriel Dellarosa
on Sun, 05/29/2022 - 11:43
Es una obra de realidad virtual (instalación Web VR) donde el participante puede desplazarse en un espacio digital mediante los periféricos de un dispositivo computacional.