Experiencia inmersiva de realidad virtual inspirada en mujeres indígenas de la región patagónica.
Es una simulación que recorre los distintos estadíos por los que pasa una lawentuchefe, desde el primer contacto con la mapu, en la cual ella le transmite esta percepción del entorno, hasta el momento de preparación de los brebajes medicinales.
Imagen digital
A partir de una serie de discusiones estructurales sobre el concepto de inteligencia y el valor de los datos, Mercedes I. Oviedo y Cristian Espinoza centraron su atención en el dispositivo celular.
Ensayo visual sin sonido realizado con shaders, live coding y machine learning. Busca visibilizar las realidades matéricas latentes en la digitalización de manera enraizada, centrándose en la línea genealógica argentina de la división campo/ciudad, civilización/barbarie, y nuestra tradición gráfica. Se programó como semilla la gráfica precolombina guarda pampa en lenguaje de alto desempeño (glsl), y se entretejió operando el software Libre de livecoding Hydra.
Una serie de retratos que son generados por computadora gracias a un sistema que toma los productos de "clientes también compraron" de Amazon. Estos productos puestos juntos son una evidencia de como el servicio te perfila en base a tus preferencias. Estos retratos generados por computadora son representaciones de "e-consumer profiles" o perfiles de consumo electrónico.
Es una colección de Renders de imágenes 3D realizados diariamente por la artista Josefina Ayala durante el mes de Enero 2022. Esta colección explora especies, espacios, situaciones amorosas, sensaciones emocionales a través de lo estático y personajes “queer”, cyborg o androides.
“Tecnofilia” es una colección de imágenes 3D que deambulan sin pudor entre el ciberpunk, lo ácido y lo retro; Seres mecánicos - Mecas - y orgánicos - Orgas- intimando en contacto con sus cuerpos. Estos seres se observan y desean ser observados; toman selfies como un sostén de la propia identidad y estado emocional: ideas que se repiten, como stories eternas en Instagram.
“Thermal Drift” es una obra de arte interactiva que visualiza la dispersión del calor corporal como emisiones de energía térmica en forma de paquetes o cuantos que se mueven lentamente y se alejan del participante. El proyecto utiliza una cámara térmica para detectar el calor y un sistema de partículas para visualizar su dispersión, mientras que la creación de imágenes computacionales revela el límite poroso entre el cuerpo y el medio ambiente.
Durante el estallido social de la primavera de Chile en 2019 primaron las acciones colectivas en el territorio urbano, destacando las pintadas a muros y esculturas. Dentro de las muchas acciones represivas del gobierno de Piñera durante esta época, se empezó una acción de ‘’borroneo’’ De la noche a la mañana todos estos rastros colectivos se invisibilizan con una capa uniforme de pintura.
El Poder de la Data es un proyecto que nos invita a reflexionar sobre el uso de la información que los usuarios generan en internet, navegando día tras día sin ser consientes de ello y como esta información puede transformarse e impactar para diversos propósitos.
El proyecto aprovecha los datos que ofrece internet para almacenar, analizar y distribuir esa información expresándola en esculturas tridimensionales y el diseño del edificio donde virtualmente accederemos a una experiencia inmersiva de realidad virtual e inteligencia artificial.
"El mensaje fue eliminado" es una producción audiovisual presentada en la muestra virtual de esculturas llamada "Ergo Proxy" cuya curaduría propone analizar qué sucede al inmergirse en una realidad virtual. En este contexto, el autor de la obra se enfoca en el lenguaje, animando humanos cuya gestualidad remite al uso de teléfonos celulares, aún sin sostener uno.