Monitor o pantalla

Pseudomatismos presenta 42 obras que recorren 23 años de producción audiovisual del artista Mexiacano Rafaél Lozano-Hemmer, incluyendo piezas de video interactivo, robótica, vigilancia computarizada, fotografía e instalación sonora. Si bien es un corpus de obras, las mismas fueron seleccionadas y reunidas ya que operan un mismo significado, el hecho de que las tecnologías no son herramientas sino, y en palabras del autor “una forma inevitable de determinación de subjetividad y sociabilidad”. La muestra fue expuesta entre 2015 y 2016 en el Museo Universitario Arte Contemporáneo de México
Este es el trabajo más reciente del artista mexicano-canadiense Rafael Lozano-Hemmer (Ciudad de México 1967). Con el título "Haciendo Agua", esta es su cuarta exposición en la galería. La RAE define esta expresión como mostrar debilidad o comenzar a fracasar, y sirve a Lozano-Hemmer para presentar problemáticas en torno a la ecología natural y la ecología digital, en ambos casos resaltando la constante erosión del concepto del "procomún": ¿Quien es el dueño del agua, del aire, de los datos?- Max Estrella, 2022.
Se trata de un objeto de net-art que genera una pintura dinámica que siempre está cambiando en base a un input que el usuario ingresa en base a la pregunta "What would you like to dream?". Las palabras que se ingresan se usan para realizar una búsqueda en Internet acerca de imágenes que respondan a la temática que ingresó el usuario. Estas imagenes se vuelven el material generativo con el cual, mediante un proceso dinámico de programación automatizado, el objeto utilizará para dibujar los "sueños" solicitados.
Instalación donde se dispone de una serie de juegos para la consola Atari sobre los enfrentamientos bélicos en Perú en la década de los 80', entre el Estado peruano y el grupo armado Sendero Luminoso. Son 5 cartuchos y vienen con una descripción del contenido de cada uno en formato de cartulina. En el espacio se encuentra un televisor, un Atari 69200 con sus respectivos mandos y 2 sillas. Los espectadores pueden sentarse a jugar, cambiar el cartucho que está colocado en la consola y leer las cartulinas informativas. Cada juego es de una duración muy corta de juego.
"Percibir es una manera de proyectarse sobre una realidad concreta, sintetizarla o interiorizarla, y representarla a través del espacio y el tiempo" Hidropoética representa las particularidades de la ruralidad magallánica. Desde 2011 realizan expediciones a glaciares y ventisqueros de las cuales resultan diferentes exposiciones de los registros e intervenciones llevadas a cabo.
Es una video instalación que mapea sobre dos paredes de un recinto varios videos de personas llevando a cabo su vida cotidiana, problematizando sobre la naturalización del registro y en el uso en la cultura tecno virtual.
“Nivel de Confianza” es una pieza de arte interactivo que consta de una cámara de reconocimiento facial entrenada con los rostros de los 43 estudiantes desaparecidos de la escuela normalista de Ayotzinapa en Iguala, México. Cuando el espectador se sitúa frente a la cámara, el sistema utiliza algoritmos para encontrar los rasgos faciales de los estudiantes mas parecidos, generando un “Nivel de Confianza” que muestra en porcentajes que tan acertada es esta coincidencia.
Este artista mexicano usa la realidad virtual para que te 'sumerjas' en sus obras. Iván Guaderrama fusiona sus habilidades en pintura, escultura y fotografía con la superposición de elementos virtuales sobre nuestra visión de realidad.
Es un cortometraje animado que narra la leyenda del Kauyumari. Es un venado azul que guía a los peregrinos wixaritari hasta Wirikuta, la tierra sagrada. Una vez llegado aquí, el Kauyumari se convierte en peyote, con los que los wixaritari se conectan con sus ancestros. La animación se presentó en el Ecofilm Festival en 2013 y en el VR Fest MX en 2016 en su versión de realidad virtual.