Producciones de Artes Electrónicas en Latinoamérica
FILE Sao Paulo 2019 | Videoart Electronic Language International Festival | Brasil |
Este artista mexicano usa la realidad virtual para que te 'sumerjas' en sus obras. Iván Guaderrama fusiona sus habilidades en pintura, escultura y fotografía con la superposición de elementos virtuales sobre nuestra visión de realidad. | México |
“Cómo atrapar el universo en una tela de araña” es una exposición compuesta por dos instalaciones estructurales, donde ambas tienen por protagonistas a las arañas y su particular forma de habitar los espacios. La primera de ellas, “Instrumento Musical Cuasi-Social IC 342”, consta de una tela de araña enorme (más de 58 m²) realizada durante seis meses por siete mil Parawixia bistriata, reconocidas por ser una de las escasas veinte (entre las cuarenta mil) especies de arañas del mundo que vive en comunidad. | Argentina |
Obra cinética interactiva constituida por un círculo de 8 dispositivos pendulares emisores de luz, instalados en el centro de una sala con un sistema de sonido cuadrafónico perimetral, que tiene por objetivo generar distintos métodos de aproximación para el descubrimiento y la activación de un espacio común a través del otro. | Chile |
Copincha es un hackerspace situado en La Habana. Es un laboratorio para el desarrollo de collectividades alrededor de las technologías digitales, la filosofía de hazlo tu mismo (DIY) y la colaboración abierta. En la jerga local cubana, "pincha" significa trabajo. | Cuba |
Obras en la que se proyectan en espejos enfrentados la imagen del mar, algo inmenso y representativo de la libertad para asi crear una sensación de infinito. | Argentina |
Una recopilación de tres videopoemas producidos durante la cuarentena por covid-19 en 2020. El nombre hace referencia al concepto del anime Neon Genesis Evangelion (1995). Este concepto en el anime se presenta como un método artificial de forzar la evolución de la humanidad, uniendo la s mentes concientes individuales en una sola entidad. | Chile |
2 cubos de vidrio contienen en su interior sangre y hueso en polvo, y un parlante que reproduce tonos de bajas frecuencias, generando con su vibración, nubes de sangre y hueso que tal vez reflejan alguna metáfora poética sobre el cuerpo y lo que somos. | Latinoamérica |
A través del trabajo interdisciplinario entre diseño y neurociencias, Manuela Garretón y Tomás Ossandón experimentaron con modos de representación de las dinámicas cerebrales. La propuesta se concentró en representar dos estados cerebrales: el de reposo, cuando la llamada red por defecto se encuentra activa, y el de atención, que es cuando el cerebro responde a un estímulo externo. Los datos utilizados se obtubieron de un examen de resonancia magnética. | Chile |
Esta obra de realidad virtual puede ser navegada a través de una página en internet ya que es una instalación Web VR. El visitante puede recorrer el espacio digital con un mouse o teclado de computadora pero si no desea hacerlo y decide quedarse quieto podrá percibir la movilidad del espacio propuesto. | Argentina |